用途:为任意题材(奇幻、科幻、现代、恐怖、抽象等)的游戏世界创建传说、地理、阵营动态、基调一致性与世界圣经维护。触发词包括 worldbuilding、lore、factions、geography、world design、setting、game world、tone、world bible、lore bible、world history、faction design、region design、location design。
前置条件:必须先阅读 quest-narrative-coherence,确保所有世界内容保持内部一致。
核心原则:内部一致性高于一切;展示而非说明,把传说嵌入环境、物品描述、NPC 对话与建筑;阵营需要目标(公开与隐藏)、资源、敌人与存在理由;地理塑造文化;先定规则再谈例外,魔法/科技系统需有明确代价与限制;历史制造当下张力;基调是与玩家的契约,一旦确立需维持。
使用步骤:1. 用 templates/world-bible.md 定义世界基础(名称、题材、基调、主题、时代);2. 确立核心规则(可能与不可能、代价与限制);3. 从当下倒推历史;4. 设计地理,用 templates/location-template.md 记录重要地点;5. 用 templates/faction-bible.md 创建阵营,至少 3 个且关系交织;6. 定义文化元素;7. 编写基调指南,列出参考媒体;8. 向 quest-narrative-coherence 注册,使既有传说成为后续任务、角色、地点的校验基准。
交叉引用:quest-narrative-coherence 校验叙事内容;story-structure-game 设计叙事弧;character-design-narrative 确保角色契合基调、阵营与历史;quest-mission-design 确保任务使用既有地点、阵营与传说。
常见陷阱:无特色的通用奇幻;玩家接触不到的传说百科;时间线矛盾;只做说明的 NPC;有外观无实质的阵营;千篇一律的地理;无意图的基调突变。
限制:资料未提供具体安装命令、收费方式或平台支持信息。