用途:为游戏角色、NPC、角色弧光、对话系统、原型与角色圣经提供设计方法,题材不限,适用于任何含角色、NPC 或玩家自建身份的游戏。
主要能力:提供角色原型工具箱(导师、骗子、守护者、信使、阴影、盟友、变形者),并给出颠覆示例;提供角色圣经结构,逐项记录身份、动机(公开欲望与隐藏需求)、历史、性格(3-5 个特质、说话方式、怪癖)、关系、弧光与玩法角色。核心原则包括:角色要有明确动机;一致性优先于意外;NPC 应有独立于玩家的生活与目标;用行动而非台词展现性格;缺陷让角色有趣;原型只作起点;每个角色说话方式应可辨识。
使用方式:资料未提供具体安装或调用命令。使用前建议先完成世界构建,确保角色符合世界规则;并配合任务叙事一致性检查,保证角色行为与既有设定相符。
适用场景:设计主角、同伴、反派、任务发布者、商人、Boss;编写对话系统与角色圣经;规划角色弧光。
限制与反模式:避免“会走路的说明文”、无性格的任务发布者、无铺垫的突然背叛、单一反派、静态群像、所有人说话雷同。资料未提供收费、价格、平台或效果信息。