用途:这是游戏开发技能生态的入口技能,用于在启动游戏项目、选择该读哪个技能或浏览整个游戏开发技能体系时,指导 AI 智能体如何导航。无前置条件。
主要能力:给出核心原则(先读技能再写代码、遵循依赖顺序、叙事内容必须先做一致性检查、共享代码不假设游戏类型、先定 schema 再写逻辑);提供功能指南表(自定义智能体、Git worktrees、MCP 配置、计划模式、TodoWrite、视觉多模态、完整 settings.json 及各类模板);给出技能依赖图与快速参考表,覆盖数据库、队列、后端、缓存、认证、支付、音频、状态同步、设计、叙事、CI/CD、监控等。
使用方式:新项目按四步配置——复制 templates/game-project-claude.md 为项目根 CLAUDE.md 并填写核心循环、类型、平台、多人;合并 templates/claude-hooks-config.json 的 hooks 到 .claude/settings.json;复制 templates/.mcp.json 到项目根并设置 GITHUB_TOKEN;复制 templates/game-agents/ 到 .claude/agents/。可在提示中用 @skills/... 直接引用技能文件注入上下文。钩子含四类:UserPromptSubmit 关键词路由、PreToolUse 叙事文件提醒、PostToolUse 运行 bunx biome check --write、Stop 提醒更新 quest-registry.md 与 world-lore.md。子智能体模式支持设计+工程并行、叙事团队并行、全栈功能拆分;记忆写入 ~/.claude/projects/<project>/memory/MEMORY.md,建议不超过 150 行。
适用场景:游戏项目启动、添加功能、创建叙事内容、多域并行开发。
限制:资料未提供具体收费、价格、平台支持范围与效果数据;部分技能(如 matchmaking-system、gameplay-analytics)在依赖图与钩子中出现,但未在快速参考表中列出,其细节暂未提供。