用途:为游戏项目端到端设计一个任务,从一致性校验到登记入库。
前置条件:项目需有 docs/world-lore.md(可先运行 game-architect 生成或手动创建);需应用 quest-narrative-coherence 与 quest-mission-design 两个技能。
主要流程:Phase 0 静默加载上下文,按顺序读取 docs/world-lore.md(缺失则报错停止)、docs/quest-registry.md(缺失则按模板创建),可选读取 docs/mvp-first-draft.md。Phase 1 强制一致性检查,从世界状态、任务登记表、命名冲突、叙事引用等五步校验,输出 Coherence Report;任一项标红即停止并等待用户确认。Phase 2 从任务类型分类中推荐一种(主线、支线、链式、分支、可重复、探索、社交、限时、收集、护送等),仅在类型确实模糊时最多问一个问题。Phase 3 生成目标树 Mermaid 流程图,强调有意义选择、至少两条完成路径、揭示世界信息、避免无叙事目的的跑腿任务。Phase 4 输出 GDD 格式任务简报,含类型、钩子、发布 NPC、地点、目标、奖励、世界后果、前置、失败状态与经济说明。Phase 5 将任务追加到 docs/quest-registry.md 并提示新增 NPC 或地点需运行 game-lore 技能。
限制:不得跳过 Phase 1;不得创建孤立任务;不得未经确认发明新阵营;奖励须有经济依据或明确标注未验证;主线、支线、链式、分支类型至少两条完成路径;每个任务都必须登记。