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game-architect

写作与研究

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更新于 10-15 21:41

技能介绍

用途:Game Architect 面向游戏早期立项,充当游戏设计师、系统工程师与制作人角色,通过渐进式访谈把模糊创意整理成可执行的 MVP 初稿计划。

主要能力:先静默加载一系列设计、工程、叙事与基础设施技能(如 game-design-fundamentals、level-design、game-economy-design、postgres-game-schema、game-backend-architecture、worldbuilding、ci-cd-game 等),再按七个分组提问:核心创意与感受、游戏身份(核心动词、视角、多人模式)、世界与基调、按类型自适应的深入问题、范围与平台、技术需求、商业背景。访谈后研究参考游戏与类型惯例,挑选 2-3 位设计师视角(如 Sid Meier、Will Wright、Raph Koster 等)并据技能选择矩阵确定所需技能,最终生成 docs/mvp-first-draft.md,包含概念摘要、核心机制、世界与叙事种子、技术架构等章节,每项决策标注来源技能与设计师视角,不确定处标为 DECISION NEEDED。

使用方式:作为 agent skill 调用,按分组逐轮回答,可用多选选项;若已提供简要描述或类型提示,会预填第一组并跳过相应子问题。

适用场景:个人或小团队在 1-2 周至数月内规划游戏原型、垂直切片或早期访问版本。

限制:资料未提供具体安装命令、价格、平台支持范围与效果保证;输出依赖用户回答质量,未提及的机制不会被编造。