SuperAPI AI 工具集

design-ui-ux-game

设计与创作

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更新于 10-15 21:41

技能介绍

用途:为各类游戏(放置点击、MMO、解谜等)设计 UI/UX,涵盖 HUD 模式、菜单系统、反馈循环、新手引导、无障碍功能与通知系统。触发词包括 game UI、game UX、HUD、menu system、game feedback、onboarding、tutorial、accessibility、inventory UI、tooltip、progress bar 等。前置条件为 game-design-fundamentals,用于理解反馈循环与玩家动机。

核心原则:少即是多,只显示玩家当下所需,复杂系统采用渐进式披露;反馈即时,每个操作都应有视觉与音频响应;通过交互教学而非文字墙;保持一致性,相同按钮对应相同动作、相同颜色对应相同含义;无障碍非可选项,需支持色盲模式、可缩放文字、可重映射控制与屏幕阅读器;移动优先响应式,触控目标最小 44px;状态始终可见,血量、进度、货币、状态不应让玩家困惑。

关键 UI 模式:HUD 叠加层(固定位置、占用最小)、径向菜单(长按或右键触发)、标签导航(带徽章指示)、模态对话框(阻断游戏、需操作)、Toast 通知(自动消失、可堆叠)、工具提示(悬停或长按、智能定位)、进度条(线性或径向、含里程碑)、物品栏网格(拖放、排序、筛选、搜索)。

新手引导流程:首次交互教核心机制(无文字);首次奖励展示反馈系统;首次选择教决策;首次失败教恢复(低风险、快速重试);首次系统解锁教渐进式披露。

常见反模式:界面元素过多、文字教程、隐藏关键信息、控制不一致、无反馈、无障碍事后补救。

限制:资料未提供具体安装命令、代码示例、收费或平台信息,暂未提供。