用途:设计游戏虚拟经济,包括虚拟货币、收入来源(faucet)与消耗去向(sink)平衡、通胀控制、奖励平衡、掉落表、制作经济、市场、定价、付费货币与变现整合。与品类无关,适用于任何含资源、货币或可交易物品的游戏。
主要能力:定义货币(名称、获取、消耗、重置后是否保留);梳理所有收入来源与消耗去向;用表格模拟玩家收入与支出,目标是各阶段净货币增长缓慢或为零;定义奖励表,掉落用加权随机并对稀有物品设保底;整合变现,将付费货币映射到 Stripe 产品,并确保付费货币不破坏平衡;提供经济健康指标(每日赚取/消耗比 0.8-1.2、中位持有量为平均购买成本的 2-5 倍、付费转化率 2-5%、首次有意义购买时间 5-15 分钟)。
使用方式:按步骤先定义货币,再映射 faucet 与 sink,做表格平衡,定义奖励表,最后整合变现。前置技能包括 game-design-fundamentals、postgres-game-schema。交叉参考 stripe-game-payments、quest-mission-design、redis-game-patterns。
适用场景:免费游戏、含内购或交易系统的游戏、需要控制通胀与奖励节奏的项目。
限制与注意:资料未提供具体安装命令或代码示例;强调不要直接卖数值、避免货币种类过多、避免无限产出循环与早期过度给予;建议先模拟 100 小时再编码。