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phaser-2d-arcade

编程与开发

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更新于 10-16 05:46

技能介绍

用途:当用户需要 Phaser 浏览器游戏时使用,尤其适合快速构建单文件 2D 游戏循环。

主要能力与工作流:从 assets/starter-single-file.html 起步;先实现核心循环 boot -> preload -> create -> update;在打磨前先加入胜负条件与计分;尽早加入触屏控制与响应式布局,坚持移动优先。若面向 Remix,按 references/sdk-integration.md 应用 SDK 钩子,并在交付前校验必需钩子 gameOver、onPlayAgain、onToggleMute。

约束与限制:优先使用 Phaser Arcade Physics 以简化实现并提升性能;初始范围保持最小,仅 1 个场景、1 种机制、1 个失败条件;避免每帧昂贵分配与不必要的视觉效果;保证游戏可安全重开且确定性。面向 Remix 上传时,除非用户另有要求,产出内联 JS/CSS 的单文件 HTML,并在 HTML head 中加入指定的 SDK script 引用。

参考文件:references/phaser-arcade-patterns.md 提供场景架构、控制与性能默认值;references/sdk-integration.md 提供 Remix SDK 钩子与集成形态。其余细节暂未提供。