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设计与创作

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更新于 10-15 21:40

技能介绍

用途:为网页或移动应用生成并处理2D游戏素材,包括精灵、图标、背景和UI元素,使其可直接用于应用内体验。

主要能力:一是提示词工程规范,要求明确生成“干净的2D扁平矢量图形”,避免3D渲染、渐变或复杂阴影;尽量传入应用UI截图作为风格参考;在提示词中写入设计系统(描边、填充、圆角等)与精确十六进制色值;结尾固定加“纯白背景,不要在背景画布上添加阴影”,便于后续去背景。二是保持图标集一致性:可一次性生成2x2等网格的精灵表再切分,所有请求使用同一参考图,采用固定提示词模板只替换主体,并用设计令牌校验输出。

使用方式:处理脚本位于技能目录下。去背景命令:python <path-to-skill>/scripts/process_asset.py --input "/path/to/generated_image.png" --out_dir "./public/game_assets" --name "coin" --crop,参数含必填的--input、--out_dir、--name,可选--crop自动裁剪透明边距,--threshold白底检测阈值默认240。精灵表切分命令:python <path-to-skill>/scripts/slice_sprites.py --input "/path/to/spritesheet.png" --out_dir "./public/game_assets/icons" --prefix "item" --rows 2 --cols 3,参数含必填的--input、--out_dir、--prefix、--rows、--cols,可选--col_major按列优先。

适用场景:需要批量生成风格统一的游戏或应用图标、精灵与UI图形,并希望自动去背景、切分精灵表的工作流。

限制:资料未提供具体支持的图像生成平台、收费、价格与效果保证;脚本运行环境与依赖暂未提供。