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seedance-sequence

通用与其它

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更新于 10-15 21:38

技能介绍

用途:当 Seedance 2.0 请求涉及长故事、相连片段、多代场景、广告序列或密集分镜,或用户说“继续、延长、下一部分、第二段、下一场景、再长一点”时使用。核心思路是全局规划、局部生成:先规划完整故事,但只编译下一个尚未解决的片段。

主要能力:加载 Director's Read、sequence-project-state、continuation-handoff、prompt-compiler、surface-prompt-profiles、event-density、continuity-qc 等模块;有参考素材时加载 reference-transfer-contract,分镜密集时加载 dense-storyboard-mode;用 directing-engine 统一导演口吻并规划长片视觉主线。对首次多片段项目,sequence-worked-trace 会完整走一遍规划、偏差、对账、链上限、重锚、恢复的循环。

使用方式:先分类为 sequence_project 或 standalone_clip,并标注生成输入模式(T2V、I2V、V2V、R2V、FLF2V、edit、native extend、troubleshoot)、序列关系、镜头结构、媒介语法和表面配置。按场景而非片段规划,场景是重锚单位;无缝延续仅限场景内,场景边界是刻意剪辑并从规范参考重新开始,extension_depth 归零。连续输出源生成上限为场景 max_chain_depth(默认 2,硬上限 3)。每个片段有单一叙事任务、felt_intent 和完成端点;只编译第一个未解决片段,生成后需返回片段或末帧,记录观察到的起止状态并对账,再编译下一段。

适用场景:电影场景、广告、活动序列、音乐序列、动作或对话场景等需要跨代保持动作线索的项目。

限制:若表面未知,使用保守通用配置,不得编造时长、提示词上限、参考数量或标签语法;音频不跨独立生成连续,音乐与配乐需在后期统一;内部标签不得进入最终生成文本;除非用户要求,不输出内部 JSON。具体平台、收费与效果资料暂未提供。