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设计与创作

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更新于 10-15 21:38

技能介绍

用途:当用户提出肢体动作、编舞、物理效果、物体运动、动作时序、动作连贯性或特技调度等需求时,使用本技能。它在产出提示词文本、可提示词块、改写、示例或编译片段之前,先加载 Director's Read,对需求分类,并完成其规范叙事或非叙事记录,再把记录翻译为可见或可听的载体,且不把内部标签写进最终生成文本。

主要能力:使用物理动词与后果,运动须在画面中可观察、在片段内计时、并归属于某个主体或物体;优先一个带可见终点的强动作,而非多个模糊动作。可加载 reference-workflow 处理视频运动参考,shot-list-continuity 处理跨镜头动作交接,examples-by-mode 处理安全编辑、扩展与 R2V 模式,directing-engine 在运动即表演时把场景情绪翻译为每拍一个真实可见手势。

运动契约:需说明主体/物体、动作、力度、时序、物理后果、连贯性要求与终点。物理优先模式:写出原因,让模型计算后果;说明质量、力与材质,再命名一个镜头可见的后果。时序模式:短片段用三拍结构(铺垫、动作、改变后的结束状态),并可用时间分段处理动作、VFX、口型同步与产品演示。

限制:参考素材仅限自有、授权、公有领域、素材库、动捕、排练或自录内容;@Video1 映射运动、镜头、时序或走位,而非身份,除非身份已获授权;若参考含真人,只迁移一般运动或镜头行为并明确排除肖像迁移。动作过多时手、脸、标志与产品几何会漂移,需减少脆弱细节周围的运动。存在序列状态时,继承已观察动作阶段、开放运动向量、当前片段范围、连贯性锁定、精确参考标签与预留未来节拍,不重放已完成动作,不提前执行预留节拍。输出契约:返回运动短语、时序模式、参考角色映射(如有)与修复后的提示词语言。