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更新于 10-16 05:07

技能介绍

用途:该技能用于角色身份与一致性、多角色调度、服装连贯性、手部安全、表情控制,以及对真人肖像敏感内容的角色指导。核心理念是角色提示必须先消除身份歧义,再添加风格。

主要能力:为每个角色分配稳定标签(如 Character A、Character B、@Image1 subject 或用户提供的原创名称);多角色同框后禁止使用含糊代词;保持标签、角色、外观、服装、位置、动作与情绪节拍一致。角色卡字段包括标签、身份锚点(年龄段、轮廓、发型、服装或授权参考角色)、位置、动作(一个指定动词与终点)、表情(眨眼、瞥视、微笑、握紧、停顿等可观察行为)、约束(必须保持不变的内容)。

多角色调度:分开指派动作,例如“Character A 放下信封;Character B 留在门口”,避免写“他们激烈争吵”这类让模型自行决定谁在动的表述。有接触时需描述接触点与终点。人群场景中明确主角,背景运动保持简单。动作分三层:持续微动(呼吸、眨眼、轻微肩动、发丝飘动、目光漂移,默认层);一次集中反应(单人小反应并给明确时间窗,如“嘴角上扬并保持半秒凝视”);大幅动作默认禁止,多人镜头中须显式排除站立、行走、转身、姿态变化、拾取物品,除非它是该镜头唯一节拍。

手与脸稳定性:避免复杂编排、快速手指动作、对话中摸脸;唇形同步或肖像保持时锁定相机;面部精度脆弱时用道具表达情绪。

真人相似规则:不得从上传素材推断同意,肖像、面部与语音流程按授权依赖与具体场景处理;授权不明确时改写为原创角色原型,保留场景功能。

序列状态:存在序列状态时继承服装、发型、屏幕地理、视线、姿态、情绪状态、当前片段范围、连贯锁定、精确参考标签与预留节拍。规范身份参考控制身份,已采用素材控制瞬时开场状态,二者不可互相覆盖不可变角色锁定。

输出:返回角色卡、标签映射、动作分配、连贯性约束及安全或授权说明。

限制:本资料未提供价格、平台支持范围、具体安装命令或效果承诺,暂未提供。