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three-best-practices

写作与研究

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更新于 10-15 21:38

技能介绍

用途:为 Three.js 应用提供性能优化与最佳实践参考,在新建项目、编写或审查代码、优化性能、排查内存泄漏、编写自定义着色器(GLSL 或 TSL)、实现 WebGPU 功能、构建 WebXR 体验、集成物理引擎以及移动端优化时使用。

主要能力:包含 120+ 条规则,按影响优先级分为 18 个类别,覆盖现代设置与导入、内存管理与释放、渲染循环优化、绘制调用优化、几何体与缓冲区管理、材质与纹理优化、资源压缩、光照与阴影、场景图组织、GLSL 着色器、TSL、WebGPU 渲染器、加载与资源、Core Web Vitals、相机与控制、动画系统、物理集成、WebXR、音频、后处理、移动端优化、生产环境以及调试与 DevTools。每条规则文件包含原因说明、BAD 与 GOOD 代码示例及补充参考。

使用方式:按需阅读 rules/ 目录下的单条规则文件,例如 rules/setup-use-import-maps.md、rules/memory-dispose-geometry.md、rules/tsl-complete-reference.md、rules/mobile-optimization.md。资料给出若干关键模式示例,包括使用 importmap 引入 three、three/addons/ 与 three/tsl;通过 disposeObject 函数释放几何体与材质;使用 TSL 的 texture、uv、color、time、sin 构建节点材质;以及通过 navigator.userAgent 检测移动端并限制像素比。

适用场景:Three.js 项目搭建、代码审查、性能调优、内存泄漏修复、着色器开发、WebGPU 迁移、VR/AR 构建、移动端适配与生产环境部署。

限制:资料未提供该技能的安装命令、收费方式、价格、平台支持范围或实际效果数据,这些信息暂未提供。规则内容以英文原文为准,具体版本兼容性需参考对应规则文件。