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更新于 10-15 21:37

技能介绍

用途:该技能用于指导游戏数学决策,围绕明确目标与验证治理展开,适用于需要对齐RTP/波动率目标、定义数学签核、管理发布阻断项的场景。

主要能力:按模式定义数学目标与全局风险约束;记录客观指标、边界与发布阻断项;设计模型、模拟与产物证据的评审节奏;明确所有权与依赖边界;以小型可追溯增量实施并记录运行/构建上下文以保证可复现;验证目标达成、漂移解释与签核就绪度,将契约违规视为阻断项;交付决策日志、行动计划与未解决风险项,并包含确切命令与验收标准。

使用方式:按工作流执行——定义范围与约束、设计实施计划、执行与迭代、验证契约完整性、准备交接。输出契约要求返回:Context(目标、假设、约束)、Validation(通过/失败检查与关键差异)、Changes(具体文件级更新)、Commands(命令与预期输出)、Risks(未解决问题与限制)。参考文件包括references/workflow.md(详细执行流程)与references/checklist.md(签核清单)。

限制与规则:决策需可度量且可逆;迭代前须明确验证标准;冲突的数学目标与无依据假设应作为阻断项上报。具体命令、价格、平台支持等细节暂未提供。