用途:该技能用于在生产游戏运行时中交付 AI 玩法功能,要求运行时行为确定、失败处理明确。
主要能力与工作流:先定义运行时契约,明确 AI 功能目标、更新频率、延迟预算与确定性回退行为,并声明模型/提供方依赖与允许的失败模式;在适配器后实现 AI 系统,将推理提供方置于可替换的适配器接口之后,分离游戏循环逻辑与模型/提供方接线,确保每个 AI 系统有清晰输入输出契约;执行运行时防护,为推理失败添加超时与回退策略,限制更新速率与队列增长,保护核心玩法不受 AI 依赖中断影响;校验集成规格一致性,检查 systems/models/runtime/safety/telemetry 字段、回退模型引用与防护覆盖,缺失回退与缺失遥测视为阻塞项;准备生产交接,交付模块图、运行时预算、回退行为与测试预期,并附具体文件目标的补丁计划。
使用方式:运行校验命令 python3 scripts/validate_ai_game_runtime.py --input <path/to/ai_game_runtime_spec.json>,非零退出码视为阻塞发现。输出契约包含运行时映射、校验发现、补丁计划、验证与残余风险。
限制与规则:AI 功能相对核心玩法连续性应保持可选;回退行为须确定且经过测试;延迟预算须显式并强制执行;不安全失败模式与缺失遥测应标记为阻塞项。参考资料包括 references/workflow.md、references/runtime-rules.md、references/signoff-template.md。具体平台、收费与价格信息暂未提供。