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ai-game-designer

设计与创作

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更新于 10-15 21:37

技能介绍

用途:该技能用于产出连贯、受约束条件约束的游戏设计规范,并附带明确的实现契约,覆盖从概念到工程交接的流程。

主要能力:定义游戏愿景与约束(目标受众、单次时长、成长周期、平台限制、经济上限、公平目标、合规限制);建模核心循环、元循环与留存循环,明确输入/输出资源及功能依赖与解锁条件;定义经济与成长契约,包括资源来源/消耗与成长节奏目标,约束利用路径以防退化循环,并声明验证假设所需的遥测信号;校验设计规范完整性,检查必需章节与引用功能、循环/成长/经济定义间的一致性,将缺失约束或矛盾规则视为阻塞项;准备工程交接,提供设计到实现的映射、补丁计划目标与可衡量的验收标准。

使用方式:运行校验命令 python3 scripts/validate_game_design_spec.py --input <path/to/game_design_spec.json>,非零退出码视为阻塞发现。输出契约包含设计地图、校验发现、补丁计划、验证与残余风险。

适用场景:游戏设计规范编写、循环与经济系统建模、设计评审与工程交接前的完整性校验。

限制:资料未提供具体平台、收费、价格或效果信息;需依赖 references 目录下的工作流、设计规则与签核模板文档。