用途:在验收视觉工作前,用一个无预设上下文的子代理(unprimed sub-agent)作为第二双眼睛,专门发现视觉缺陷,而非像素指标。它要求在任何“已修复”结论之前强制执行该审查。
主要能力与流程:先捕获或定位待审的 PNG/GIF 帧,保留原始尺寸证据,并为每个关键特征制作 2x-4x 补充裁剪图,同时附上完整截图;裁剪需覆盖端点与淡出、单位/城市堆叠、旗帜/旗杆、阴影、选中环、标签/图标、道路、地形特征、水面及易出瑕疵区域。若投诉涉及“太淡”“顺序错误”“透视不对”,裁剪为强制项。
使用方式:以 fork_context: false 启动一个全新的 explorer 子代理,只传入完整图像、裁剪图和简短中性的任务,不提供历史、实现细节、先前结论或预期答案。要求其给出具体可见缺陷及置信度,并点名风险类别:单位/道具深度排序、分层、阴影、选中标记对比度、地平面透视、旗帜/旗杆连接、标签样式与图标可读性、模糊、缩放、光照、瑕疵、缺失模型、地形特征可读性、道路、水面、整体扫描可读性。将子代理的批评与自身检查对比,重叠部分视为高优先级证据,新颖的高置信发现应作为待查缺陷而非品味问题。
规则与限制:宣布“已修复”前必须运行无预设审查;必须复现报告者的取景;批评前先用字节/像素差异证明改动真实存在;移交完整捕获集而非精选集;无子代理时需自行写出最强“它坏了”的论证再决定;不得告知子代理预期缺陷;使用当前候选截图而非陈旧报告;小特征不能依赖整页报告尺度;动画先附确定性静帧。若子代理发现主代理遗漏的问题,应立即将该失败模式加入相关功能计划或视觉检查清单。
适用场景:游戏或界面视觉缺陷验收、截图对比、修复后回归检查。限制:资料未提供具体安装命令、收费、平台或价格信息。