用途:该技能用于在任意动画工具或框架中实现迪士尼12条动画原则,帮助开发者与设计师让界面或特效动画更自然、更有表现力。
主要能力:逐条给出原则的概念与实现要点。挤压拉伸强调压缩一轴时扩展另一轴、保持体积(scaleX * scaleY ≈ 常数),常用于撞击、加速或减速,参考值为压缩到80%、扩展到120%。预备动作先向主动作反方向移动,约占整体时长20%,模式为蓄力→动作→稳定。舞台调度通过模糊或淡化背景、放大焦点、利用颜色大小与运动对比,一次只呈现一个清晰动作。直线前进适合流体有机运动,姿势到姿势适合精确规划的运动,建议UI用姿势到姿势、粒子与特效用直线前进。跟随与重叠动作让子元素错开时间,次要元素延迟2-5帧,较轻较松的部分拖后,各元素使用不同缓动曲线。缓入缓出建议多数运动用ease-in-out,入场用ease-out,退场用ease-in,仅机械运动用线性,常用曲线为cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)。弧线避免有机元素走直线,可用运动路径或多点关键帧,抛掷物用抛物线、摆动用钟摆弧。次要动作补充主动作,如头发弹跳、阴影移动、粒子效果,需略微延迟且不喧宾夺主。时间节奏给出参考:50-150ms轻快用于微交互,150-300ms响应用于按钮反馈,300-500ms平滑用于页面过渡,500-800ms从容用于模态出现,1000ms以上戏剧化用于主视觉动画。夸张建议超出细微幅度20-50%,先过冲再稳定,UI中可用5-15%过冲。扎实绘图要求考虑三维、保持透视一致、变换中保持体积、用阴影落地。吸引力强调平滑曲线、一致的时间模式、清晰视觉反馈与令人满意的交互响应。
使用方式:资料未提供具体安装命令或调用方式,仅提供原则、参考值与检查清单,需结合所用动画工具或框架自行落地。
适用场景:UI微交互、按钮反馈、页面与模态过渡、主视觉动画、粒子与特效等。
限制:资料未说明支持的平台、工具版本、收费或价格信息;具体实现需依赖目标框架能力。