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universal-timing

设计与创作

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更新于 10-16 08:36

技能介绍

通用时间原则(Universal Timing Principles):一些动画规律不受时长影响,在 50ms 与 5000ms 下同样成立,掌握后可任意尺度做时间决策。

用途:将迪士尼动画原则按通用方式应用。挤压与拉伸按比例缩放(100ms 时 5%,2000ms 时 30%),不可省略;预备动作占主动作时长 20%-30%,比例恒定;舞台化始终只保留一个视觉焦点;逐帧与姿势到姿势的复杂度随时长匹配;跟随动作在所有时长都存在,短至 100ms 也可有微小过冲;慢入慢出始终要缓动,线性运动在任何时长都显机械;弧线路径随时长缩放;次要动作只辅助不竞争;时间决定感知;夸张程度匹配时长与重要性;扎实造型的变换需一致;吸引力是目标。

通用比例:预备:动作:跟随 = 20%:50%:30%(如 500ms 时为 100/250/150ms);交错延迟取单项时长的 10%-20%(单项 300ms 对应 30-60ms);时长小于 150ms 只用 ease-out,150-400ms 用 ease-out 或自定义,400ms 以上可用完整 ease-in-out。

通用缓动示例:ease-out 用 cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);自然运动用 cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);弹跳用 cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1),振幅随时长缩放。

通用法则:距离越短时长越短;元素越大移动越慢;进入快、退出更快;首次访问可容忍更长动画;注意力有限;物理直觉在任何速度下都要匹配;缓动是必需的;在 2 倍与 0.5 倍速度下测试稳健性。

时长选择框架:即时(<100ms)用于确认与响应;快速(100-300ms)用于效率与精致感;标准(300-500ms)用于清晰沟通;刻意(500-1000ms)用于强调重要性;戏剧性(>1000ms)用于叙事、情感与记忆。

限制:资料仅提供原则与比例框架,未提供具体实现平台、代码库或安装命令,也未说明收费或使用步骤。