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physics-intuition

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更新于 10-15 21:36

技能介绍

用途:当动画运动需要显得有物理依据时使用,例如物体下落、角色跳跃、碰撞,或任何应体现可信重量与惯性的元素。

主要能力:以物理视角解释动画十二原则。质量守恒对应挤压与拉伸;重量决定启动与停止的快慢;加速与减速体现质量;重力使轨迹呈弧线;次要动作与跟随动作表现不同质量的惯性延迟;预备动作体现蓄力;夸张可强化真实感;构图需让空间因果关系清晰;逐帧与关键帧分别适合混乱物理与受控物理;体积需保持一致;风格上需先确定卡通或写实物理并保持统一。

使用方式:资料未提供具体安装或调用命令。核心做法是先问“这个物体有多重”,再据此调整运动。若感觉“飘”或“失重”,可增加起始缓入、停止缓出、加入沉降振荡,并检查次要元素是否适当滞后。若感觉“僵硬”,可在撞击点加入挤压、快速运动中加入拉伸、确保轨迹为弧线,并让不同身体部位在不同时间到位。

适用场景:角色动画、物体运动、特效中的爆炸与水体等。

限制:资料未提供平台、收费、价格或具体工具集成信息。核心原则是可信而非精确,有时打破物理(如下落前悬停)反而更有说服力。