用途:面向时长超过2000ms的扩展动画序列,适用于电影级开场、故事化序列、品牌英雄时刻、高端一次性引导、成就庆祝、游戏化交互、数据故事可视化、年度报告动画与营销微站等场景。此时动画本身即产品,而非普通UI过渡。
主要能力:按迪士尼动画原则在戏剧化尺度展开,包括挤压与拉伸(40%以上形变)、预期(400-600ms铺垫)、舞台调度(建立镜头、特写、揭示)、逐帧与姿势到姿势混合、跟随动作、慢入慢出、弧线、次要动作、时序(60fps下120帧以上)、夸张、扎实绘画(视差、景深、镜头运动)与吸引力。
缓动与实现:提供多阶段叙事、构建戏剧、解决/满足三类缓动曲线示例,并给出关键帧实现模式。复杂序列建议使用多个关键帧并配不同缓动。
要求与限制:必须支持跳过(点击/按键);每位用户仅播放一次并存储偏好;为减少动态提供即时替代;采用预加载或渐进增强的加载策略;预留性能预算并专门优化;可考虑带静音选项的音效。制作上需先画故事板、获得干系人对时长的认可、在低端设备测试、复杂序列考虑视频回退,并预留3-5倍常规开发时间。