用途:帮助动画、分镜与镜头设计中控制观众视线,明确画面主次与观看顺序。资料强调:观众一次只能看一个点,每个元素要么支撑焦点,要么争夺焦点。
主要能力:以动画十二原则串联注意力方法,包括Staging(清晰剪影、简洁构图、主体与背景分离)、Timing(以运动对静止、停顿控制注意)、Anticipation(提前把视线引向即将发生处)、Secondary Action(次要动作支持而非抢戏)、Follow Through & Overlapping Action(用惯性引导视线走向)、Exaggeration、Squash & Stretch、Arcs(视线沿运动弧线走)、Slow In & Slow Out(理解节奏)、Solid Drawing(体量建立层级)、Appeal(吸引力优先被看)、Straight Ahead & Pose to Pose(规划焦点命中)。
常用注意力工具:对比(明暗、色彩)、隔离(留白)、大小、位置(中心与三分点)、运动、细节、角色视线方向。注意力序列:设定起点、规划路径、落到最重要元素、留出处理时间、切换到下一焦点。
使用方式:先确定画面中此刻唯一最重要的事物,再安排其余元素为其服务;可用草图加箭头做视线路径映射,若路径混乱或有多条竞争,就简化并只选一条。
限制与常见错误:焦点竞争、重要信息被淹没、无层级、焦点停留过短、运动无落点。资料未提供价格、平台或安装方式。