该技能提供全部 12 条动画原则的快速概览,定位是在 5 分钟内完成一次速览。文中说明这些原则由迪士尼动画师在 1930 年代总结,至今仍被用来定义高质量动画。
主要内容:
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挤压与拉伸(Squash and Stretch):物体在撞击时压缩、在运动中拉长,例如弹跳的球落地时会压扁;用于赋予生命感与柔韧性。
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预备动作(Anticipation):行动之前的蓄势,例如跳跃前下蹲、投掷前手臂后拉;让观众为即将发生的动作做好准备。
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舞台呈现(Staging):清晰地表达想法,一个镜头一个想法,观众不应疑惑该看哪里。
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逐帧与关键帧(Straight Ahead / Pose to Pose):两种动画方法。逐帧是逐张绘制,得到流畅、自发的动作;关键帧是先画关键张,得到受控、有计划的动作。
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跟随与重叠动作(Follow Through / Overlapping Action):事物不会同时停止,例如头部停下后头发仍在运动;不同部分以不同速度运动。
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缓入缓出(Slow In and Slow Out):运动有加速与减速,起始与结尾张数更多、中间更少,形成自然的重量感。
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弧线(Arc):自然运动沿曲线路径进行,例如手臂摆动、头部转动都走弧线;直线会显得机械。
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次要动作(Secondary Action):增加丰富度的辅助动作,例如边走边吹口哨、边说边做手势;起到增强作用而不分散注意力。
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时间节奏(Timing):帧数即速度与重量。帧数越少越快越轻,帧数越多越慢越重。
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夸张(Exaggeration):为增强冲击力而超越现实,例如更大的表情、更有动感的姿势;动画不是现实,而是被强化的现实。
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扎实的绘画(Solid Drawing):三维思考,包括重量、平衡与结构;即使是二维角色也应有体积感。
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吸引力(Appeal):设计中的魅力,角色应让人愿意观看,具备清晰的形状、良好的比例与鲜明的特征。
快速参考分组: 让动作正确:时间节奏、弧线、缓入缓出、挤压与拉伸。 让角色有生命力:跟随动作、重叠动作、次要动作。 让画面清晰易读:舞台呈现、预备动作。 让作品富有吸引力:吸引力、夸张、扎实的绘画。
入门练习: 文中给出唯一需要的起点练习——制作一个弹跳球的动画,认为它可同时训练时间节奏、挤压与拉伸、弧线和缓入缓出。
使用方式、调用命令、平台与收费信息:暂未提供。