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gaming-interface-design

设计与创作

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更新于 10-16 06:13

技能介绍

用途:为游戏界面设计提供模式化参考,覆盖 HUD、菜单、库存系统与成就/进度展示四类常见界面。

主要能力:HUD 部分强调游戏进行中保持极简,只显示生命、弹药、小地图、目标等信息,元素仅置于屏幕边缘、不遮挡画面中心,透明度与尺寸可在设置中调整,过场动画时淡出。菜单部分要求手柄或键盘导航快速,任意子菜单都有清晰返回/取消路径,存档状态可见(自动保存提示与手动保存选项),设置项支持应用前预览。库存部分区分网格视图(视觉型物品)与列表视图(文字较多物品),提供排序与筛选、悬停或选中查看物品详情、拖拽装备/使用/组合,并清晰标示已装备物品。成就/进度部分要求解锁时以非侵入式弹窗提示,提供进行中成就的进度追踪,完成时庆祝但不阻断游戏进程,并保留全部成就的历史视图。

使用方式与限制:资料未提供安装命令、调用方式或与具体引擎、平台的集成说明,也未说明是否收费、支持平台及实际效果,相关内容暂未提供。