用途:面向增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的界面设计,覆盖空间 UI、3D 交互和沉浸式体验模式,帮助设计者建立可落地的空间界面规范。
主要能力: AR 设计原则:世界锚定(UI 附着于真实表面)、极简 HUD(避免遮挡真实视野)、光照感知(UI 随环境亮度调整)、遮挡(虚拟物体被真实物体遮挡)。 VR 设计原则:舒适优先(避免晕动,设置固定参考点)、空间音频(声音方向与视觉位置一致)、文字可读(最小 1.5° 视角,约一臂距离 32px)、交互范围(内容置于一臂可及处)。 UI 放置:头锁定(随头部移动,少用于 HUD、通知)、世界锁定(固定于 3D 空间,用于空间内容)、身体锁定(跟随用户但带延迟,用于菜单)、注视跟随(面向用户,用于信息面板)。 输入方式:注视+停留(注视按钮 1-2 秒激活)、手势追踪(捏合、抓取、指向)、控制器(射线投射、扳机、握持)、语音命令(免手操作)。
使用方式:资料未提供具体安装命令或调用步骤,暂未提供。
适用场景:AR/VR 应用界面设计、空间交互原型、沉浸式体验设计评审。
限制:资料未说明收费、价格、平台支持或效果数据,暂未提供。