用途:只做一件事——把模糊的视觉或手感描述转换为准确术语,便于命名、检索与写提示词。适用于 ArkUI 交互界面、Canvas/RenderNode 产品动效;部分适用于由代码明确控制时间、几何、排版和状态的非交互产品视频;不适用于传统剪辑、镜头叙事、实拍和生成式视频黑盒。
输出格式:术语加一句话定义,附 ArkUI 关联(可能的 API 或能力)与边界(何时不是这个术语)。有多个可能时先给最佳匹配,再给 1–2 个近义概念。
覆盖词汇:输入与反馈(按下反馈、提交、取消回拖、焦点态、悬停态、激活态);连续手势(跟手、速度继承、动画衔接、可打断动画、边界阻尼、回稳、抛滑、吸附);曲线(标准、减速、加速、弹性、临界阻尼、欠阻尼、过阻尼);转场(同层、上下层、跨层、共享元素、共享容器、共享动势、一镜到底、交叉淡化);编排与微动效(错峰、数值脉冲、图标抬升、状态形变、微动效);异步状态(本地确认、处理中、真实确认、乐观更新、回滚、虚假完成、响应乱序);适配与可访问性(交互归一、多态控件、自适应/响应式布局、语义 Token、永恒基础层、版本化平台层、项目覆盖层、无障碍分组、虚拟无障碍节点)。
ArkUI 关联示例:跟手用 curves.responsiveSpringMotion(),回稳/速度衔接用 curves.springMotion(),显式物理用 curves.interpolatingSpring(),转场用 geometryTransition() 及 Navigation 默认或自定义转场。
限制:非交互视频可用节奏、连续性、错峰、形变、曲线等术语,但不要套用按下反馈、焦点、可打断输入等交互词汇。对缺少已核验官方资料的第三方工具,不对其具体能力作假设。编排与微动效通常属 House Style,非统一官方要求。