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ux-design

设计与创作

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更新于 10-15 21:12

技能介绍

用途:为游戏屏幕、流程或 HUD 逐节撰写 UX 规格,并维护项目级无障碍标准。

主要能力:按参数进入四种模式——hud 输出 design/ux/hud.md;patterns 输出 design/ux/interaction-patterns.md;accessibility 输出 design/accessibility-requirements.md(唯一写在 design/ux/ 之外的模式,供各屏规格引用,并被工作流目录、Pre-Production 与 Polish 关卡及 /architecture-review 检查,路径不可改动);其他参数视为屏幕或流程名,规范为 kebab-case 后输出 design/ux/[argument].md。无参数时通过 AskUserQuestion 询问要设计的内容。

使用方式:先解析参数与模式,再读取 references/2-gather-context.md 收集上下文,随后按 references/3-file-skeleton.md 建骨架、references/4-authoring.md 逐节撰写,最后按 references/5-crossref-handoff.md 做交叉引用检查。每节只加载对应模式的指导文件(UX 规格、HUD、交互模式库或无障碍要求),不整份加载。workflow 决定哪些屏幕需要规格(full 每屏、standard 核心屏、minimal 不要求),docs.density 决定每节深度(terse、balanced、thorough)。

协作与限制:默认协作模式下每节遵循提问、选项、决策、草稿、批准流程,写入前需确认,逐节增量写入并更新会话状态;不得未经批准写入或自动生成整份规格。中断后可从 production/session-state/active.md 与目标文件恢复。视觉、实现可行性、玩法数据、叙事与无障碍分级可分别与 art-director、ui-programmer、game-designer、narrative-director、accessibility-specialist 协调,但由本会话负责所有文件写入。

适用场景:游戏前期到打磨阶段的界面与 HUD 设计、交互模式沉淀、无障碍标准制定。具体收费、平台与效果资料暂未提供。