SuperAPI AI 工具集

team-ui

编程与开发

查看项目

更新于 10-15 21:11

技能介绍

用途:team-ui 是一个编排型技能,用于把 UI 功能从需求推进到实现与评审。用法为 /team-ui [UI 功能描述] [--review full|lean|solo],例如背包界面、主菜单、战斗 HUD;不传参数时只输出使用指引,不生成智能体、不读取设计文件。

主要能力:按阶段编排团队。阶段 0 解析配置(review_mode、automation、team.size);阶段 1a 收集上下文,读取游戏概念、玩家旅程、GDD UI 需求、交互模式库与无障碍要求,并逐项报告存在或缺失;阶段 1b 撰写 UX 规格(HUD 用 hud-design.md 模板);阶段 1c 用 /ux-review 评审,未通过 APPROVED 前不进入下一阶段;阶段 2 由 art-director 做视觉设计并输出资产清单;阶段 3 由引擎 UI 专家给出引擎实现建议,再由 ui-programmer 实现;阶段 4 进行评审与打磨。

团队规模:individual(默认)为 ui-programmer 与 ux-designer;small 增加 accessibility-specialist 与 art-director;studio 再增加引擎 UI 专家并加入对抗式评审。非核心智能体通过最近的核心智能体转达。

使用方式:通过 Agent 工具以 subagent_type 生成成员,提示词需精炼并附返回契约,产物写入 production/ui/[feature-name]/ 下,每个智能体一个文件。

限制:UI 不拥有或修改游戏状态,只做展示并发出事件;文本须走本地化系统;需同时支持键鼠与手柄。若未配置引擎,引擎校验记为 NOT ASSESSED;若缺少无障碍要求文件,无障碍项记为 NOT ASSESSED,不得报告为通过。其余细节资料未提供。