用途
team-narrative 用于编排叙事团队,围绕故事、世界观设定和叙事驱动的关卡展开工作。该技能以结构化流水线方式调度多个子智能体,覆盖叙事方向、世界基础、关卡叙事整合、评审一致性和打磨等阶段。它适用于处理剧情内容、场景或叙事区域,例如 Boss 遭遇战过场动画、阵营介绍对话、教程叙事等。
主要能力
- 编排叙事团队,包含叙事总监(narrative-director)、编剧(writer)、世界构建师(world-builder)、美术总监(art-director)、关卡设计师(level-designer)和本地化负责人(localization-lead)。
- 通过决策点(Decision Points)在阶段转换时使用 AskUserQuestion 呈现子智能体的提案,由用户选择。
- 支持三种自动化模式:collaborative(协作,需用户批准后进入下一阶段)、guided(引导,除 BLOCKED 外自动推进)、autonomous(自主,端到端运行并用 log_decision 记录每阶段结果)。
- 通过 team.size 控制激活的智能体:individual(默认,仅 writer)、small(narrative-director + writer,full 评审模式下增加 localization-lead 和 world-builder)、studio(全部六个团队组成智能体)。
- 由 review_mode 设置导演门禁深度,但该流水线本身没有导演门禁;其阶段门禁是流水线自身的决策点。
- Phase 4 的 ND-CONSISTENCY 在所有模式下都会执行,是该流水线自身的评审,不会被 review_mode 跳过。
使用方式
- 调用命令:
/team-narrative [narrative content description] [--review full|lean|solo] - 不带参数时,输出使用指引并退出,不生成任何智能体。
- 参数中描述要处理的叙事内容、场景或叙事区域。
--review覆盖 review_mode 设置。- 在阶段转换时使用 AskUserQuestion 呈现子智能体提案。
- 协作模式下,用户必须批准后才能进入下一阶段;引导模式下自动推进,除非某阶段 BLOCKED;自主模式下端到端运行并记录每阶段结果。
适用场景
- 需要为游戏内容定义叙事目的、角色动机、情感基调和节奏目标时。
- 需要创建或更新阵营、地点、历史相关的世界观设定条目时。
- 需要根据角色声音档案撰写角色对话,并确保台词适合本地化时。
- 需要为关键角色定义视觉设计方向、环境视觉叙事元素和过场动画基调时。
- 需要设计关卡中的环境叙事元素、叙事触发器、对话区域和发现点时。
- 需要对叙事节奏与关卡设计进行一致性评审时。
- 需要验证本地化合规性、字符串键命名、格式硬编码、语言扩展余量和文化假设时。
限制
- 该技能的正式说明中未提供收费、价格或平台相关信息。
- 技能的具体效果和性能表现暂未提供。
- 部分参数和配置的完整默认值需参考 .claude/docs/config-resolution.md,该内容未在本资料中提供。
- 各阶段的详细输出路径和文件写入规则需遵循技能中定义的具体契约,未提供时不得自行编造。
- 输出内容需参考设计文档目录 design/narrative/,该目录被 /asset-spec、/design-review、/localize、/onboard、/project-stage-detect、/team-level 和 cd-narrative 导演门禁读取;写入其他位置的产物对这些工具不可见。