用途:team-live-ops 用于编排游戏 live-ops 团队,围绕一个赛季或限时活动执行结构化策划流程。调用时需提供赛季名称或活动描述;若未提供,会输出用法提示并立即停止,不生成任何子智能体或读取文件。
主要能力:按阶段推进策划,包括赛季/活动范围界定、叙事主题、经济设计、分析与成功指标、内容文案、玩家沟通计划,以及最终评审与签核。团队角色包括 live-ops-designer(赛季结构、活动节奏、留存机制、战斗通行证)、economy-designer(实时经济平衡、商店轮换与定价、货币定价、保底计时器)、analytics-engineer(成功指标、A/B 测试、事件埋点、仪表盘规格)、community-manager(面向玩家的公告与赛季信息)、narrative-director(赛季叙事主题与故事线)、writer(活动描述、奖励名称、赛季文案)。
使用方式:通过 Agent 工具按 subagent_type 生成对应子智能体,并传入精简简报而非完整上下文。每个智能体提示需以返回契约结尾,要求将完整输出写入指定路径,仅返回写入路径、不超过 5 条决策摘要及 BLOCKED/CONCERNS 项。工作产物写入 production/live-ops/[season-slug]/,最终文档编译到 design/live-ops/ 下,写入前需经用户确认。支持 --review full|lean|solo 覆盖 review_mode;team.size 可为 individual(默认)、small、studio,决定实际生成的智能体集合,运行前需声明活动集合。
适用场景:需要为游戏赛季或限时活动制定完整运营方案时使用,涵盖内容范围、经济、指标、文案与沟通节奏。
限制:资料未提供具体收费、价格、平台或效果信息。若 design/live-ops/ethics-policy.md 不存在,会标记伦理审查跳过;若发现违规,审批被阻止,需修订、记录理由覆盖或取消,未解决时以 BLOCKED 结束。子智能体在 production/、docs/、tests/ 下的新产物可免逐次写入确认,design/ 下最终文档必须由编排者询问后写入。