用途:team-level 是一个编排型技能,用于组织关卡设计团队完成一个完整游戏区域的创作,覆盖叙事、世界观、视觉方向、空间布局、系统整合、无障碍与 QA 规划。
主要能力:按阶段依次调用多个子代理。第 1 步并行运行叙事总监、世界构建师、艺术总监,产出叙事目的、角色与情感弧线、区域传说与环境叙事、视觉主题与色彩光照方向。第 2 步由关卡设计师在视觉方向约束下设计空间布局、节奏曲线、遭遇与导航地标。第 3 步由系统设计师定义敌人组合、掉落表、难度平衡与区域机制。第 4 步并行运行艺术总监(具体空间概念、资产、视线与光照、VFX)与无障碍专家(导航清晰度、色盲安全、认知负荷)。第 5 步由 QA 测试员编写测试用例、边界情况与验收标准。最后编排器汇总为关卡设计文档。
使用方式:命令为 /team-level [level name or area to design] [--review full|lean|solo]。无参数时输出用法指引并退出。team.size 决定实际生成的代理:individual(默认)仅关卡设计师;small 增加系统设计师、艺术总监、QA 测试员;studio 增加叙事总监、世界构建师、无障碍专家。各阶段通过 AskUserQuestion 设置决策点,协作模式需用户批准,引导模式自动推进,自主模式端到端运行。
适用场景:需要系统化产出游戏关卡或区域设计文档的团队工作流。
限制:资料未提供具体收费、价格、平台与效果信息;部分内容在原文中被截断(如 Verdict: BLOCKED 说明不完整)。