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team-audio

编程与开发

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更新于 10-15 21:11

技能介绍

用途:为游戏某个功能或区域(如战斗、主菜单、森林生物群系、Boss 战)编排音频团队,从方向制定到实现。用法:/team-audio [feature or area] [--review full|lean|solo];无参数时只输出使用指引,不生成任何智能体。

主要能力:按团队规模(team.size)决定实际生成的智能体。individual(默认)仅音效设计师;small 增加音频总监、技术美术、玩法程序员;studio 再增加无障碍专家与主引擎专家。流水线步骤:Step 1 音频方向(音效身份、情绪基调、音乐方向、混音目标、自适应规则);Step 2 音效设计与音频无障碍并行(SFX 规格、音频事件、混音组与闪避规则;关键音频的视觉替代与字幕要求);Step 3 技术实现并行(中间件集成、总线结构、内存预算、流式策略;引擎专家验证集成方式);Step 4 代码集成(音频管理器、事件触发、自适应音乐、遮挡/混响区、单元测试)。

决策点:每步转换用 AskUserQuestion 呈现子智能体提案;协作模式需用户批准,引导模式自动推进,自主模式端到端运行并记录决策。

产物:工作草稿写入 production/audio/[feature]/ 下各文件,最终编译为 design/audio/audio-[feature].md(写入前需询问)。

限制:无引擎配置时跳过引擎验证并标注 NOT ASSESSED;关键音频事件缺少视觉提示或字幕会标为 BLOCKING;缺少 sound bible 时从 GDD 开始并建议创建。具体收费、价格、平台等信息暂未提供。