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story-done

编程与开发

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更新于 10-15 15:13

技能介绍

用途

story-done 用于在实现任意 story 结束时关闭设计与实现之间的循环。它的目标是确保:每条验收标准在 story 被标记完成前都经过验证;对 GDD(游戏设计文档)和 ADR(架构决策记录)的偏离被显式记录而非悄悄引入;代码审查被主动触发而非被遗忘;story 文件反映真实的完成状态。

主要能力

该技能按八个阶段组织执行:

  1. 定位 story(Find the Story)
  2. 读取 story(Read the Story)
  3. 验证验收标准(Verify Acceptance Criteria)
  4. 检查偏差(Check for Deviations)
  5. 主程序代码审查门禁(Lead Programmer Code Review Gate)
  6. 呈现完成报告(Present the Completion Report)
  7. 更新 story 状态(Update Story Status)
  8. 引出下一个 story(Surface the Next Story)

每个阶段的具体步骤存放在对应的 references 文件中(如 references/1-find-story.md 等),技能正文只负责引导读取并执行。

输出为:更新后的 story 文件(Status: Complete)以及被引出的下一个 story。

使用方式

在实现任意 story 结束时运行该技能。技能开头会通过 bash 调用 yaml-helper.sh 解析配置项,包括 review_mode、automation、workflow、story_granularity、qa.level、testing.strict、system_overrides;解析结果按原样使用,--review 可覆盖 review_mode;若无对应配置块,则采用 .claude/docs/config-resolution.md 中的默认值。

协作协议(默认协作模式)要点:

  • 绝不在未经用户批准的情况下将 story 标记为完成——阶段 7 在编辑任何文件前需要明确的“yes”。
  • 绝不自动修复未通过的验收标准——报告并询问如何处理。
  • 偏差是事实而非判断——中性呈现,由用户决定是否可接受。
  • BLOCKED 与 NOT ASSESSED 判定为建议性质——用户可覆盖并标记完成,但需显式记录风险。对 NOT ASSESSED,记录的风险是该标准从未被评估,而非其失败;需记录具体是哪些标准,以便日后可补救而非被掩盖。
  • 使用 AskUserQuestion 进行代码审查提示以及批量确认手动标准。

关于引导模式与自主模式,参见 .claude/docs/automation-modes.md;BLOCKED 覆盖式关闭(阶段 7)无论何种模式都会提示(属于 scope_changes 的 always-ask 决策)。

适用场景

适用于采用 story 驱动开发流程的游戏项目,在单个 story 实现完成后进行收尾审查。推荐的后续步骤包括:

  • 最低限度:运行 /dev-story [next-story-path](对处于 In Review 的 story 运行 /story-done);当所有 story 都 Complete 后,试玩构建,然后运行 /create-stories 获取更多 story,或运行 /settings 提高 modes.rigor。
  • 有 sprint 计划时:运行 /story-readiness [next-story-path] 在开始实现前验证下一个 story。
  • 若存在 sprint 计划且其所有 Must Have story 均已完成:运行 /smoke-check sprint → /team-qa sprint → /gate-check。
  • 若记录了技术债:通过 /tech-debt 跟踪以保持登记表最新。

限制

该技能不会自动修复未通过的验收标准,也不会在未经用户明确批准的情况下标记 story 完成。BLOCKED 与 NOT ASSESSED 判定仅为建议,用户可覆盖,但需记录风险。关于具体配置项取值、各阶段详细步骤、以及引导/自主模式的具体规则,资料中未完整提供,需查阅对应的 references 文件与 .claude/docs 下的文档。