用途:sprint-status 是面向游戏开发工作流的快速态势感知检查,不是冲刺评审。它读取当前冲刺计划与故事文件,扫描状态标记,在 30 行内给出简洁快照。该技能为只读,不提议改动、不写文件,每次运行最多给出一条具体建议。
主要能力:定位冲刺(带参数如 /sprint-status 3 时在 production/sprints/ 中匹配 sprint-003.md 等;无参数时取最近修改的文件);读取冲刺编号、目标、起止日期、故事条目及其优先级、负责人和估算;计算剩余天数与时间消耗百分比;扫描故事状态(优先读取 production/sprint-status.yaml,否则回退到 markdown 扫描,标记 DONE、COMPLETE、IN PROGRESS、BLOCKED、NOT STARTED,缺失文件记为 MISSING);检测进行中故事的陈旧情况(Last Updated 超过 4 天标记 STALE,并升级燃尽结论为至少 At Risk);按完成百分比与时间消耗百分比的差距判定 On Track、At Risk 或 Behind;输出状态表、Attention Needed、燃尽评估、Must-Haves at Risk、Emerging Risks 和一条 Recommendation。
使用方式:在 Claude Code 中调用 /sprint-status,可带冲刺编号参数。workflow: minimal 时没有冲刺,改为通过 story-status.sh 报告构建顺序进度。standard 或 full 下若无冲刺文件,提示用 /sprint-plan new 开始冲刺。
适用场景:需要快速了解冲刺健康度、发现阻塞与陈旧故事、判断是否需重新规划时。
限制:只读,不更新计划、不改状态、不提议削减范围;最多一条建议;无日期时跳过燃尽评估;无时间戳或内联任务无法检查陈旧;详细管理需用 /sprint-plan update 或 /milestone-review。