用途:为游戏开发项目生成或更新冲刺(Sprint)计划,并维护故事状态文件。支持 new(新建)、update(更新)、status(状态报告)三种模式。
主要能力:解析配置与参数;读取 production/milestones/ 中的里程碑、production/sprints/ 中的上一冲刺以评估速度与结转;从 production/epics/**/story-*.md 中筛选 Ready 故事进行规划;按 story_granularity 决定每冲刺故事数量(coarse 2–4、balanced 6–10、fine 15–25),不虚构故事;生成含冲刺目标、容量(含 20% 缓冲)、Must/Should/Nice to Have 任务表、结转、风险、外部依赖与完成定义的计划;同时准备 production/sprint-status.yaml。
使用方式:通过 /sprint-plan 调用,可传 --review 覆盖本次评审模式。计划写入 production/sprints/sprint-NNN.md 与 production/sprint-status.yaml,需用户批准。后续可配合 /qa-plan sprint、/story-readiness、/dev-story、/sprint-status、/scope-check。
限制:无故事时判定 BLOCKED,不虚构工作项;里程碑与风险登记册缺失属正常,不阻塞;评审模式不写入配置文件,如需持久修改应调整 modes.rigor 或用 /settings --local 覆盖;update 模式不重置已有故事状态。