用途:将游戏概念拆解为独立系统,映射依赖关系,确定设计顺序,并创建系统索引。
主要能力:支持两种模式——无参数运行完整拆解流程(阶段1-5)以创建或更新系统索引;使用 next 参数从索引中挑选优先级最高且尚未设计的系统,并交接给 /design-system(阶段6)。流程包括读取概念、系统枚举、依赖映射、优先级分配和写入索引。
使用方式:需先有 design/gdd/game-concept.md(minimal 模式下读取 design/game-brief.md),否则提示先运行 /brainstorm。可选读取 game-pillars.md 和已有 systems-index.md。依赖映射后按 review_mode 决定是否调用 TD-SYSTEM-BOUNDARY 门禁;优先级确认后调用 PR-SCOPE;索引写入后调用 CD-SYSTEMS。自动化模式(collaborative/guided/autonomous)影响提问与写入审批行为。
适用场景:游戏项目早期系统规划、GDD 编写前的系统梳理、更新已有系统索引。
限制:依赖项目内 .claude/docs 下的配置、模板与门禁文件;系统枚举需人工判断;索引表为固定列契约,不可增列或改名 Category 列;具体配置项与门禁细节以项目文件为准,资料未提供完整默认值。