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hotfix

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更新于 10-15 21:11

技能介绍

用途:hotfix 是面向游戏项目的紧急修复流程技能,仅在用户显式输入 /hotfix 时运行,不根据上下文自动触发。它用于绕过常规冲刺流程,快速修复 S1(崩溃、数据丢失或功能完全失效)和 S2(主要功能损坏但游戏仍可玩)级缺陷;S3 及以下会被重定向到常规缺陷修复流程。

主要能力与流程:先评估严重度并经 AskUserQuestion 确认;随后起草热修记录(含问题、根因、修复、测试、审批、回滚计划),写入 production/hotfixes/ 目录;检查是否为 git 仓库后,从缺陷所在发布版本(其 tag 或 release/* 分支,绝不用 main 头部)创建 hotfix/[short-name] 分支;调查根因并提出最小修复,经批准后实施,用 project.yaml 的 commands.test 运行针对性测试;通过 Agent 并行请求 lead-programmer、qa-tester、producer 三方 APPROVE;再经 QA 再入门禁(/smoke-check 或 /team-qa),NOT ASSESSED 不算通过;最后在显式批准后合并、打补丁标签并部署,验证 backport,更新缺陷文件并输出部署摘要。

限制与规则:修复必须是最小改动,不得顺带清理、重构或加功能;部署前必须有回滚计划;合并、打标签、部署是不可逆操作,无论自动化模式如何都需显式批准;所有热修需在 48 小时内进行事后复盘;若修复复杂度超过 4 小时需上报技术总监。部署后运行 /bug-report verify 确认,未验证不得关闭缺陷。资料未提供具体收费、平台或价格信息。