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设计与创作

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更新于 10-15 21:12

技能介绍

用途:将游戏概念拆解为各个独立系统,映射依赖关系,排定设计顺序,并指导逐系统编写 GDD(游戏设计文档)。

主要能力:三种调用模式——无参数或 map 运行完整拆解流程(阶段1-5)创建或更新系统索引;传入系统名(如 combat)直接进入阶段6设计该系统 GDD,需索引已存在;next 从索引中挑选优先级最高且未设计的系统开始设计。

使用方式:阶段1读取 design/gdd/game-concept.md(缺失则报错并提示先运行 /brainstorm),可选读取 game-pillars.md、systems-index.md 及已有 GDD。阶段2枚举显式与隐式系统并请用户审核;阶段3映射依赖、分层排序、检测循环依赖;阶段4按 MVP、垂直切片、Alpha、完整愿景分配优先级并确定设计顺序;阶段5经批准后写入 design/gdd/systems-index.md 并更新会话状态;阶段6通过 Task 工具委派相应智能体(game-designer、systems-designer、ux-designer 等)编写 GDD,随后运行 /design-review 校验并更新索引;阶段7建议后续步骤。

适用场景:游戏前期设计规划、系统拆解与依赖梳理、GDD 编写与评审。

限制:全程遵循协作协议,每个决策点需用户确认,写入文件前须获批准;不得未经审核自动生成完整系统列表或擅自开始设计。具体模板路径与命令以资料为准。