用途:为单个游戏系统逐节撰写 GDD(游戏设计文档),按必需章节推进,并交叉引用依赖关系。
主要能力:分阶段流程,包括解析参数与校验、收集上下文、创建文件骨架、逐节设计、设计后校验、专家代理路由、恢复与续写。系统按 Category 与具体类型匹配主/支持代理(如战斗、经济、UI、音频、AI 等),代理只返回分析与提案,由主会话通过 AskUserQuestion 呈现给用户决策,所有文件写入由主会话完成。
使用方式:调用技能后按阶段执行,各阶段步骤在 references/ 下的对应文件中。协作模式(默认)遵循“提问→选项→决策→草稿→批准”,每节写入前需用户批准,批准后立即增量写入 design/gdd/[system-name].md,并更新会话状态。中断后读取 production/session-state/active.md 与 GDD 文件,从下一未完成章节续写。
适用场景:游戏项目中对单个系统进行结构化 GDD 编写,需要专家领域输入与依赖一致性检查时。
限制:不自动生成完整 GDD,不在未获批准时写入章节,不与已批准 GDD 冲突而不提示;上下文达到 70% 时提示新开会话续写。具体配置解析与模式规则见 .claude/docs 下文档,资料未提供更多细节。