用途:这是 Claude Code 游戏工作室工作流中的一个技能,帮助团队在游戏发售前规划当日补丁(day-one patch)。它把补丁限定为安全且必要的范围,通过轻量 QA 门禁,并要求先有回滚方案才可发布;定位是迷你冲刺,不是热修复也不是完整冲刺。适用时机:黄金母版锁定后(认证通过或发布候选打标签)、存在风险过高不宜在母版中处理的已知缺陷、提交后认证反馈要求小幅修复、发布门禁通过后试玩发现必须修复的问题。范围规则:仅收录可快速安全修复的 P1/P2 缺陷;不加入新功能、不做重构,只做最小可行改动;开发时间超过约 4 小时的修复推迟到 1.1。执行流程:先加载发布上下文(project.yaml 中的 stage、最近门禁检查、开放缺陷、最近冲刺、安全审计),确认存在已通过发布门禁的黄金母版;再对开放缺陷分类、向用户确认补丁范围(AskUserQuestion),检查总工作量是否超过一天;随后必须先由 release-manager 生成并写入回滚方案,才可进入实现阶段;代码修复由 lead-programmer 给出最小修复方案并经用户逐项批准后实施,config/data 类修复可直接改动并先征求许可;最后运行轻量 QA 门禁(/smoke-check 或受影响系统的回归测试),QA 结论必须是 PASS 或 PASS WITH WARNINGS,NOT ASSESSED 不算通过。输出物为 production/releases/day-one-patch-[version].md,后续可运行 /patch-notes 生成面向玩家的补丁说明,并用 /bug-report 验证与关闭缺陷。限制:该技能依赖已有的发布门禁记录、项目目录结构与 commands.test 配置;若缺少门禁记录或测试命令未设置,需明确标注未评估或测试未运行,不得默认通过。
day-one-patch
通用与其它
更新于 10-15 21:11