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create-epics

编程与开发

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更新于 10-15 21:05

技能介绍

用途:在游戏项目开发流程中,将设计文档(GDD)与架构文档转化为 epic。epic 是命名且有边界的工件,对应一个架构模块,只定义要做什么及架构归属,不规定实现步骤(实现步骤属于 stories)。每推进一个层级运行一次,例如 Core 未接近完成前不要创建 Feature 层 epic。输出为 production/epics/[epic-slug]/EPIC.md 及 production/epics/index.md,下一步是 /create-stories [epic-slug]。

主要能力:按 /create-epics all、layer: foundation/core/feature/presentation 或指定系统名调用;按 Foundation→Core→Feature→Presentation 依赖顺序处理,层内按 systems-index.md 顺序。加载 design/gdd/ 系统 GDD、architecture.md、相关 ADR、control-manifest.md、tr-registry.yaml、引擎 VERSION.md。检查每个 TR-ID 是否有 Accepted ADR 覆盖,full 模式下对未追溯需求给出警告。会调用 producer 门禁 PR-EPIC 评估 epic 结构是否现实(solo/lean 模式跳过)。写入前逐 epic 请求确认,绝不覆盖已有 EPIC.md,更新时保留其 Stories 表。

限制:本技能只到 epic 层,不创建 stories;内容不得凭空编造,全部来自 GDD、ADR 与架构文档;minimal 层级下本技能可选,/create-stories 会自行从 game-brief.md 合成 epic;无输入时按资料提示运行 /design-system、/architecture-decision 或 /start、/brainstorm。收费、价格与具体平台支持资料暂未提供。