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brainstorm

设计与创作

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更新于 10-15 21:11

技能介绍

用途:brainstorm 用于游戏概念构思,通过协作式提问而非静默生成,引导用户从个人情感体验、口味偏好和实际约束出发,逐步形成游戏概念,最终产出概念文档或精简简报。主要能力:按流程分为创意发现、概念生成、核心循环设计、支柱与边界等阶段;使用动词优先、混搭法、体验优先(MDA 反向)等构思技法,生成多个候选概念;分析 30 秒、5 分钟、会话与进程等层级循环,并基于自我决定理论分析自主、胜任与关联动机;定义 3-5 条游戏支柱及反支柱,防止范围蔓延。使用方式:在标准或完整工作流下运行完整流程,依次读取已有的 game-concept.md、game-pillars.md 以续作或扩展;在关键决策点使用 AskUserQuestion 获取选择;可依据 review_mode 跳过导演门检查,或并行启动 creative-director 与 art-director 进行评审。精简工作流下改为执行 Lean Brief 流程,生成单页 design/game-brief.md,跳过各阶段和导演门。限制与说明:自动化模式下部分提问不执行;视觉方向应由已确认的支柱推导,支柱未解决前不应选择视觉锚点;具体命令、模板路径与配置文件均以项目内实际文件为准。