architecture-review 用于验证一组架构决策是否覆盖全部游戏设计需求、内部是否一致,以及是否针对项目锁定的引擎版本,作为技术设置与前期制作之间的质量门。
用途与主要能力:构建 GDD 需求到 ADR 的追溯矩阵,找出无对应 ADR 的需求缺口;检测跨 ADR 冲突;审计引擎兼容性;检查架构文档覆盖范围;输出 PASS/CONCERNS/NOT ASSESSED/FAIL 判定,并可生成扩展版需求追溯矩阵(RTM),把链路延伸到 story 文件路径与测试文件路径,写入 docs/architecture/requirements-traceability.md。
使用方式:支持多种参数模式——无参数或 full 执行全阶段审查;coverage 只做追溯;consistency 只做跨 ADR 冲突检测;engine 只做引擎兼容性审计;single-gdd [path] 审查单个 GDD 的架构覆盖;rtm 生成含 story 与测试路径的完整追溯矩阵,用于已有 story 和测试的 Production 阶段。workflow 模式分为 full(覆盖所有 GDD 与 ADR)、standard(仅架构文档加关键 ADR)、minimal(不适用)。流程分 9 个阶段:加载、从每个 GDD 提取技术需求、构建追溯矩阵、跨 ADR 冲突检测、引擎兼容性交叉核对、架构文档覆盖、输出审查报告、写入并更新追溯索引、交接。
协作与限制:默认协作模式下会先展示完整追溯矩阵与待写入草稿,再用结构化问题请求写入批准,不猜测模糊需求。判定为建议性,用户可自行决定是否在 CONCERNS 甚至 FAIL 情况下继续。若子代理返回 BLOCKED 或出错,会立即上报并生成部分报告;恢复时缩小范围。具体安装方式与命令资料中暂未提供。