用途:当需要处理 Unity 游戏开发任务或工作流,或需要相关最佳实践、清单与指导时使用;与 Unity 开发无关或属于其他领域工具时不应使用。\n\n主要能力:覆盖核心 Unity 使用、现代渲染管线(URP/HDRP)、性能优化、进阶 C# 游戏编程、游戏架构与设计模式、资源管理与优化、UI/UX 实现、物理与动画系统、网络与多人、平台特定开发、进阶图形与着色器、音频实现、质量保证与测试、DevOps 与部署、进阶 Unity 系统等知识模块。定位为专注高性能、跨平台游戏开发的 Unity 专家,兼顾代码质量与玩家体验。\n\n使用方式:先澄清目标、约束与所需输入,再应用相关最佳实践并验证结果,给出可执行步骤与验证方式;如需详细示例,查阅 resources/implementation-playbook.md。\n\n适用场景:Unity 项目开发、优化、架构设计与跨平台发布相关任务。\n\n限制:不适用于与 Unity 开发无关的任务或该范围之外的领域与工具;具体平台清单、版本细节、命令、价格与更多实现示例暂未提供。
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编程与开发
更新于 10-15 21:11