用途:为移动游戏开发提供平台约束与优化原则,覆盖触控输入、性能、商店合规与变现等主题。
主要能力:
- 平台约束:触控输入需大点击区域与手势;限制 CPU/GPU 占用以省电;过热时降频;UI 需响应式适配屏幕;切后台时暂停。
- 触控原则:触控不如手柄精确且会遮挡屏幕,按钮少但可用手势;最小触控目标 44x44 点,需有视觉反馈,避免精确计时要求,支持横竖屏。
- 性能目标:设备变暖时降低画质,过热时限制帧率,临界温度暂停特效;30 FPS 常已足够,暂停时休眠,减少 GPS/网络,深色模式省 OLED 电量。
- 商店要求:iOS 需隐私标签、有账号创建则需支持账号删除、提供各设备尺寸截图;Android 需目标当年 SDK、64 位、推荐 App Bundle。
- 变现模式:买断适合优质游戏与忠实用户;免费加内购适合休闲成长型;广告适合超休闲高量;订阅适合内容更新与多人。
- 反模式:不要把桌面操作搬到移动端,应面向触控设计;不要忽视耗电,应监控温度;不要强制横屏,应尊重玩家偏好;不要始终联网,应缓存并同步。
使用方式与限制:资料未提供具体安装命令、调用方式或代码示例,仅给出设计原则清单,需结合具体引擎与项目自行落地。