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更新于 10-15 21:11

技能介绍

用途:为游戏开发提供视觉设计思路,涵盖风格选择、资源管线与美术方向,强调美术服务于玩法。

主要能力:

  1. 美术风格选择:用决策树按目标感受(怀旧、写实、休闲、实验)推荐像素、矢量、手绘、PBR 3D、低多边形、赛璐璐等风格,并给出制作速度、技能门槛、可扩展性与适用场景对比。
  2. 资源管线:2D 管线覆盖概念、创作、图集、动画、集成,工具含 Aseprite、Photoshop、Krita、TexturePacker、Spine、DragonBones;3D 管线覆盖建模、重拓扑、UV/贴图、绑定、动画、导出,工具含 Blender、Maya、ZBrush、Substance Painter、Mixamo,导出 FBX、glTF。
  3. 色彩理论:按和谐、对比、情绪、可读性选择调色板,强调层级、一致性、背景语境与无障碍(不只靠颜色)。
  4. 动画原则:将 12 条动画原则映射到游戏应用,并给出待机、行走、奔跑、攻击、死亡等典型帧数参考。
  5. 分辨率与比例:按移动、桌面、像素艺术给出基础分辨率与角色尺寸建议,强调统一基础单位(像素艺术 1x 放大、3D 1 单位=1 米)。
  6. 资源组织:命名规范 [type][object][variant]_[state].[ext] 与 characters、environment、ui、effects、audio 等目录结构。
  7. 反模式:避免随机混搭风格、只在最终分辨率制作、忽略剪影可读性、过度细化背景、跳过色彩测试。

使用方式:作为开发过程中的美术决策参考,按项目目标感受选择风格,再依管线阶段选用工具并遵循命名与目录规范。

适用场景:独立游戏、移动休闲、写实 3D、像素复古等项目的风格与资源规划。

限制:资料未提供具体收费、价格、平台支持或效果保证;工具与引擎的具体版本、安装命令暂未提供。