用途:初始化新的 Dojo 项目,生成完整目录结构、配置文件与依赖,适用于创建 Dojo 游戏或可证明游戏项目。
主要能力:创建包含 Scarb.toml(Dojo 依赖)、dojo_dev.toml(本地开发配置)、dojo_release.toml(生产部署配置)以及 src 目录的项目;自带示例模型、系统与测试文件。
使用方式:可用 sozo init my-game 从 dojo-starter 模板创建项目,也可交互式描述需求。初始化后进入目录,启动 Katana:katana --dev --dev.no-fee;构建部署:sozo build && sozo migrate;执行系统:sozo execute my_game-actions spawn;运行测试:sozo test。
适用场景:新建 Dojo 游戏项目、搭建可证明游戏应用、需要标准项目骨架时。
限制:资料未提供收费、价格、平台支持范围及具体效果信息;配置中的账户地址与私钥为示例占位,需自行替换。