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game-audio

设计与创作

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更新于 10-15 21:09

技能介绍

用途:面向游戏开发中的音频设计工作流,覆盖声音设计、音乐整合与自适应音频系统。适合需要沿用上游工作流、保留来源可审查性的场景。

主要能力:提供音频分类系统(音乐、音效、环境、UI、语音)及优先级层级;声音设计决策(录音、合成、素材库、分层);音乐状态与过渡技术(交叉淡入、提示音、分层混音、节拍同步、队列点);自适应音频参数(威胁等级、生命值、速度、环境、时间);3D音频空间化与距离衰减;平台格式与内存预算建议;混音层级与闪避规则;常见反模式。

使用方式:先确认目标与范围,阅读概览与来源文件(metadata.json、ORIGIN.md),再按需加载会改变结果的参考、示例或脚本,执行上游工作流并保持来源边界清晰,最后对照上游预期验证结果。示例调用:@game-audio 处理某任务;或要求基于 metadata.json 与 ORIGIN.md 做来源审查。

适用场景:游戏音频架构设计、混音与优先级规划、自适应音乐方案、平台音频格式与预算评估、审查与交接。

限制:仅当任务明确匹配上述范围时使用;输出不能替代环境相关的验证、测试或专家评审;缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准时应先询问。资料未提供具体安装命令、价格或平台支持细节。