用途:该技能用于需要2D游戏开发原则的任务,覆盖精灵系统、瓦片地图设计、2D物理、摄像机系统、类型模式与反模式。它把来自上游仓库的复制文件按公开收录形态打包,保留来源以便审查。\n\n主要能力:提供精灵组织(图集、动画、轴心、层级)与动画原则(帧率、挤压拉伸、预备、跟随动作);瓦片地图的尺寸、自动拼接、碰撞与图层划分;2D物理的碰撞形状与固定时间步等注意事项;摄像机类型(跟随、前瞻、多目标、房间制)与屏幕震动使用要点;平台跳跃与俯视角类型的模式;以及常见反模式对照。\n\n使用方式:请求与2D游戏开发原则明确匹配时启用。先读取metadata.json确认仓库、分支、提交与导入路径,再查看ORIGIN.md了解来源,然后按需加载SKILL.md及相关文件,只加载会实质影响结果的参考资料、示例或脚本。示例调用如:@2d-games-v3 处理 <task>;也可要求基于metadata.json与ORIGIN.md做来源核对的审查。评审或合并前记录使用了什么、改动了什么、还需核实什么。\n\n适用场景:需要沿用上游工作流细节而非重写流程时;需要保留来源可追溯性时;上游参考、示例或脚本能改善结果时;公开收录仓库中需保持可评审的情况下。\n\n限制:仅在任务明确匹配上述范围时使用;输出不可替代针对具体环境的验证、测试或专家审查;缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准时应停下并请求澄清;当工作偏向架构、调试、设计或安全时,应转向更合适的原生技能。
2d-games-v3
编程与开发
更新于 10-15 21:09