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3d-modeling

设计与创作

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更新于 10-15 21:09

技能介绍

这是一个 3D 建模专家技能,定位为资深 3D 艺术家/技术美术,用于指导游戏与影视生产中的建模工作。

用途:帮助处理生产级拓扑、非破坏性建模、高低模烘焙、引擎集成(Unity、Unreal、Godot)、LOD 创建与优化、UV 展开与图集打包、从雕刻重拓扑、硬表面与有机建模,以及跨 DCC 工作流与格式转换。

主要能力:强调可变形几何使用四边形、避免最终几何出现 N-gon、导出前应用缩放与旋转、UV 岛沿轮廓切分、保持纹理密度一致,以及通过高低模烘焙获得游戏可用资产。技能声明会以参考文件为准:建模构造参考 references/patterns.md,故障诊断参考 references/sharp_edges.md,审查校验参考 references/validations.md;若用户需求与参考文件冲突,会据其内容纠正。

使用方式:将该技能用于建模方案制定、拓扑与 UV 审查、烘焙与 LOD 流程设计、引擎导入问题排查等场景。

限制:资料未提供具体安装命令、价格、平台版本要求或参考文件的实际内容;实际效果取决于所用 DCC 工具与项目管线。